曾经让滴滴打车慌张的美团打车怎么“静悄悄”的了
这个问题说简单点就是用互联网架构来做出租车生意并不赚钱!塑造一个概念,忽悠投资者!
传统出租,省去了很多成本的,直接就是司机,车,乘客。
互联网架构要多很多东西,运营成本高,并不是什么东西都能用互联网来做的。
要考虑成本跟回报!
那些反MC的人:为什么你们说MC是盗版?为什么你们要反MC
其实MC在创作的当中也抄袭了三款游戏。
从3D世界创造沙盒游戏类型来说,我的世界是同类型游戏的首创,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,最早发行日期是2009年5月
但是我的世界的灵感与构成有部分来源于以下三款游戏:1.《无尽矿工》
粗像素画风,立方体格子。
这里面的方块对MC有着非常大的启发。
2.《矮人要塞》
画风和建造模式也有MC雏形的意思。游戏分为城市管理和外出rogue-like型冒险。里面的城市生成与管理建设给MC的创作带来了大量灵感。
3.《地城守护者》
这款97年的超经典游戏中的小鬼挖矿环节,对MC的世界操作方式有着非常大的影响与启发。MC的砸石头应该就是出自,地城守护者的小鬼砸墙壁的动作。
顺便说一下我的世界与迷你世界的关系
《迷你世界》是一个国产的沙盒游戏,发行于15年12月26日。
《我的世界》最初由瑞典人在2009年5月13日发行,2016年由网易代理正式进入中国。
从年限来说《迷你世界》在中国占得了先机,所以会有一大部分人认为《迷你世界》比《我的世界》早,《我的世界》抄袭《迷你世界》。但实际情况是《我的世界》是这类型的沙盒建造游戏的首创,只不是过正式在中国运营的时间比较晚。
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祝您游戏愉快[耶]
大家好,我是XiaomanGames,我在他们前期应该是玩过我的世界。但由于迷你世界他们起了一个头,于是他们可能就认为我的世界是盗版。还有一个原因就是因为迷你世界其中的一张地图时,2002年发布的。他们可能就会以为mc是盗版。但随后作者说了,说他自己改过的时间。所以就会有那么多人去反mc。
[呲牙]我就是中立的,两个游戏都玩过,但是都是刚入门的那种没有去深研究,休闲玩玩,感觉两款游戏都差不多吧,各有特色,不过我知道mc肯定是先出的游戏,迷你世界是我最近才知道的,下载玩了下,已经删了[呲牙]
互喷的人感觉没什么意思啊,玩游戏能玩出优越感来啊?谁先谁后这不是明显的吗。[呲牙]我就不爱管这些事。
话说回来自己喜欢的游戏是不允许其他人喷,大家各有各的乐趣嘛。反来反去谁当真了,还不是谁也不服谁么。[呲牙]
其实我们才是正版的,你们就是盗版的因为迷你世界本来是2000年开发的,但是那个老头子死了u盘,被你们我的世界给拿走了,所以我的世界正式上架,216年老爷爷的孙子看见他了之后就把u盘找了回来,所以正式上架了迷你世界,所以呢,其实我们是正版的,你们是盗版呢,你们抄袭我们
mc抄袭这是真事儿,因为mc是沙盘游戏变为沙盒游戏的代表作,南边有一些抄袭,但那都不是问题。
问题就在于迷你世界抄袭的是我的世界,还没有版权,
1这就有理由告他
2沙盒游戏的败类(因为他多玩盒子停了,因为他,网易又多花了十几亿,买回我的世界的经营权。)
3钱多花了就多花了,谁愿意多花钱呀?所以网易代理商有点儿小怨言,随便说了说迷你世界。然后,迷你世界就开始“反击”。这才有了我的世界告迷你世界,迷你世界告我的世界。
4中国人最受不了的就是编造事实。他们编出来一个老头的故事。说的是1924年,一位中国人发明了一串代码。把它称为迷你世界。有一个美国的人,偷走了这串代码,改为我的世界。
首先,你告诉我1924年怎么出现的代码?
其次,你告诉我,我的世界是瑞典人发明的,迷你世界是中国发明的,他在美国是什么情况?
再其次1924年,哪来的代码?他们应该还在用老年机。
这个仅仅是对迷你世界的一点小怨言。
迷你世界玩家不愿意看,请不要打开。